心理辅导与治疗工作者潘慕娟分析,“精灵宝可梦GO”一经推出,短时间内就俘虏了大批老中青玩家,其因素可归纳为以下几点:

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第一,手机是生活必需品,很方便,容易操作和功能多,人人一机在手,就能玩这款游戏,所以创新的玩法,让许多人都去尝试。

第二,游戏里的精灵设计多姿多彩,目前具有150多个种类,让玩家去寻找和收服,大家越抓越上瘾,也越不能满足,因为人类都具备好奇心和贪婪心。

第三,这个游戏具备新奇、紧张、刺激和好玩的元素,从而满足了人类好奇、好新鲜、探索、冒险等心理需求。

第四,游戏存在竞赛性,使玩家可以从中获得成就感。

第五,很多玩家会因为游戏,从室内走到室外,加上虚拟世界和现实世界连接起来,让人体验前所未有的乐趣,欲罢不能。

第六,从众心理作祟,人有我也有,而不是真的喜欢或感兴趣。

与此同时,潘慕娟指出,这款游戏也吸引许多老年人,主因是老年人除了从中获得与青少年一样的乐趣之外,又可排解他们年老体衰的失落感,觉得自己依然入流,没有被时代所淘汰,同时满足他们过去某些未圆的心愿。

“比如说,年轻时都是帮人打工,没有自主权,一直都是在付出,没得到回馈。玩这款游戏有自主权,也能有成就感。”

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